Reggie Fils-Aimé – ex-presidente da Nintendo of America – comentou sobre a franquia de corrida “abandonada” da Nintendo, F-Zero, e deu a entender que nenhuma série da Nintendo está realmente morta.
O F-Zero correu para os consoles da Nintendo em 1990, mas os motores estão desligados desde o F-Zero Climax de 2004. Curiosamente, porém, Fils-Aimé não acha que isso significa que outro jogo F-Zero nunca acontecerá; em vez disso, ele confirmou que o desenvolvedor/editor nunca “toma uma decisão consciente de não continuar apoiando” uma série da Nintendo.
“Por que F-Zero foi abandonado?” disse em entrevista ao VentureBeat. “O insight que eu gostaria de compartilhar é que, pelo menos durante meu mandato, os desenvolvedores da Nintendo estavam sempre experimentando diferentes estilos de jogo, sempre pensando em onde uma experiência única poderia ser aplicada de volta, seja para uma franquia existente ou talvez criando uma nova franquia.
“Minha aposta é que em algum lugar nos centros de desenvolvimento de Kyoto, algum desenvolvedor está brincando com uma ideia que pode ser aplicada ao F-Zero. Nunca é uma situação, pelo menos na minha experiência, em que a empresa toma uma decisão consciente de não continuar apoiando a franquia XYZ. Historicamente, simplesmente não funcionava dessa maneira, não quando eu estava lá.”
Isso significa que definitivamente teremos outro jogo F-Zero, 20 anos após o último? Infelizmente, não. mas sugere que as inovações e avanços da Nintendo significam que sempre há uma chance de uma ideia totalmente nova ressuscitar uma série antiga… mesmo que essa série tenha 30 anos agora.
Você sabia que um F-Zero realista foi recusado pela Nintendo? Isso é de acordo com um desenvolvedor que fez a demonstração de campo.
No ano passado, Giles Goddard – um ex-desenvolvedor da Nintendo e CEO da Vitei – se abriu sobre o que era o jogo e detalhou por que eles achavam que a Nintendo o recusou.
“Eu pensei que seria muito legal ter um F-Zero ultra-realista, ainda com gráficos futuristas muito legais, mas apenas física realmente realista – pensamos que seria uma coisa muito interessante para experimentar”, disse o Star. Fox desenvolvedor – que foi um dos primeiros funcionários ocidentais da Nintendo – disse.
No entanto, o tom foi recusado e Goddard parece pensar que, enquanto a maioria dos estúdios adora expandir IPs estabelecidos, a Nintendo parece ser muito mais cautelosa.
“A Nintendo é muito cautelosa em usar IPs antigos porque é uma coisa enorme para eles fazerem”, acrescentaram. “É muito mais fácil ir com uma nova ideia, um novo IP do que reutilizar um antigo.”
Embora ainda não haja um novo F-Zero no horizonte, aqui estão todos os próximos jogos do Switch para mantê-lo ocupado em vez disso.